Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Goblin Gang
The Log Skeleton Barrel Goblin Gang Dark Prince
Earthquake Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Goblin Gang
Royal Delivery
Fireball Goblin Gang Wizard Balloon
Poison Skeleton Barrel Goblin Gang Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Balloon
Rocket Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado Valkyrie Dark Prince Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel + Balloon Tornado Goblin Gang
Goblin Gang + Skeleton Barrel
Valkyrie + Balloon Wizard Tornado
Wizard + Tornado Valkyrie
+ Balloon
+ Wizard Valkyrie Dark Prince Balloon Skeleton Barrel
+ Tornado Balloon
+ Rage Valkyrie Dark Prince Tornado Skeleton Barrel

Kontry   36 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Goblin Gang Wizard Tornado
Valkyrie Tornado Wizard Goblin Gang Dark Prince Skeleton Barrel
Balloon Wizard Goblin Gang Valkyrie
Wizard Tornado Valkyrie
Wizard Goblin Gang Tornado
Valkyrie Wizard Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Wizard Goblin Gang
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Gang Tornado
Wizard Valkyrie Goblin Gang Tornado
Wizard Valkyrie Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Tornado
Tornado Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Tornado Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Tornado Valkyrie Dark Prince Wizard
Balloon Wizard Skeleton Barrel
Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie Tornado Wizard
Tornado Valkyrie
Balloon
Dark Prince Goblin Gang Tornado Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Tornado
Balloon Valkyrie
Tornado Wizard Valkyrie
Wizard Dark Prince Goblin Gang Tornado Valkyrie
Tornado Wizard Valkyrie
Tornado Goblin Gang Valkyrie Wizard
Tornado Wizard Valkyrie Goblin Gang
Tornado Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado
Wizard Valkyrie
Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Tornado Wizard
Wizard Tornado
Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Tornado Dark Prince Valkyrie Goblin Gang
Balloon Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Tornado Goblin Gang
Tornado
Tornado Valkyrie Goblin Gang
Valkyrie Goblin Gang Tornado Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Wizard Valkyrie
Tornado Goblin Gang Dark Prince Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Valkyrie Tornado
Wizard Tornado Skeleton Barrel Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Tornado Dark Prince
Wizard Goblin Gang Dark Prince Tornado
Valkyrie Goblin Gang Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Tornado Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Tornado Valkyrie Goblin Gang Dark Prince
Wizard Goblin Gang
Wizard Valkyrie Goblin Gang Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Skeleton Barrel
Tornado Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Tornado Wizard Valkyrie Skeleton Barrel
Dark Prince Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado
Tornado Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Tornado
Valkyrie Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Valkyrie
Tornado Wizard
Goblin Gang Dark Prince Tornado
Balloon
Balloon
Skeleton Barrel Goblin Gang
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Tornado
Rage Valkyrie Goblin Gang

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord