Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Night Witch
Lightning
Hunter Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter Lumberjack Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Hunter

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Golem
Skeleton Barrel
Clone Goblin Gang Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Goblin Gang Lumberjack
Hunter
Golem Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Rocket Hunter Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Clone Hunter Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Lumberjack
Skeleton Barrel
Rocket
Clone
Hunter
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Goblin Gang Hunter
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel
Hunter Lumberjack Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Rocket Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Rocket Hunter Goblin Gang Night Witch
Rocket Skeleton Barrel
Hunter Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Goblin Gang Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Goblin Gang Rocket
Rocket Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Rocket Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Barrel Rocket Hunter Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Rocket Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Rocket
Goblin Gang
Hunter Lumberjack
Rocket
Rocket Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Hunter
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Rocket Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Skeleton Barrel Hunter
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Hunter
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Hunter Night Witch
Rocket Skeleton Barrel
Night Witch
Rocket Hunter Night Witch
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Lumberjack
Skeleton Barrel
Rocket
Goblin Gang Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076