Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Musketeer
The Log
Mortar Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer Mortar The Log Magic Archer
Skeleton Barrel
Musketeer
Mortar
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Musketeer
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Mortar Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Mortar Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Musketeer
Mortar Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Musketeer Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar The Log Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians
Mortar Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076