Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Wizard Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Furnace Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Furnace Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Furnace
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Furnace Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Furnace
Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Furnace Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Lumberjack Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Furnace Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Furnace Witch Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Furnace Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Furnace Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Furnace Wizard Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Furnace
Wizard Skeleton Barrel Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace Wizard Witch
Skeleton Barrel Furnace Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Furnace Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel
Furnace Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076