Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Sparky Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Sparky
Skeleton Barrel Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076