Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Witch Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone Witch Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Witch
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Witch Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Clone Fireball Flying Machine Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Clone Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Clone Flying Machine Guards Witch Golem
Fireball
Skeleton Barrel Golem
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Golem
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Flying Machine Guards Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Golem
Golem
Fireball Clone Night Witch Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel
Flying Machine
Guards
Guards
Flying Machine Witch
Clone
Witch
Guards
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Flying Machine Witch Night Witch
Witch Night Witch
Witch Night Witch Guards
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Night Witch
Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Witch Night Witch
Guards Night Witch
Guards Witch Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Night Witch Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Guards Witch Night Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Guards Witch Night Witch
Witch Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Guards Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Guards Witch
Guards Fireball Night Witch
Guards Witch Night Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Guards Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Witch
Witch Guards
Flying Machine Guards Witch
Fireball Guards
Fireball Guards Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Witch
Guards Witch Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Guards
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Guards Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Guards Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076