Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel
The Log
Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Bomber Zap Flying Machine
Zap
Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Bomber Zap Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel
Bats Knight Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Knight
Bomber Bats Electro Dragon Zap Flying Machine
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Flying Machine
Zap Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Zap Flying Machine
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Bomber Bats Zap Knight Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Electro Dragon
Bomber Bats Knight Electro Dragon Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Knight Bomber Mega Knight
Bats Bomber Zap Knight Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Flying Machine Electro Dragon
Bomber Mega Knight Bats Zap Electro Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Electro Dragon
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Bomber Bats Knight Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Knight Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Bomber Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Bats Zap Knight Flying Machine
Bats Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Knight Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076