Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Lightning Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Arrows Flying Machine Lightning
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Clone Lightning
Lightning
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Night Witch
Clone Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Flying Machine
Clone
Baby Dragon
Flying Machine
Lightning
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Flying Machine Lightning
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Flying Machine
Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Lightning Night Witch
Skeleton Army
Lightning Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Night Witch
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076