Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Miner Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Balloon Miner Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Tornado
Bomb Tower
Tornado
Zap Valkyrie Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Miner Tornado Ice Wizard
Miner
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Zap
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado Miner Ice Wizard
Valkyrie
Zap Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Zap Valkyrie
Balloon
Miner
Zap
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Zap Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Zap Bomb Tower Ice Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Zap Bomb Tower Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado
Bomb Tower Zap Valkyrie Tornado Ice Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie Bomb Tower Miner
Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Tornado
Skeletons Valkyrie
Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Zap Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado
Valkyrie Zap Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Miner
Zap
Zap
Tornado
Zap
Zap Valkyrie Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Ice Wizard
Miner Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap
Zap Miner
Zap
Zap
Zap Tornado Ice Wizard
Miner Valkyrie
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076