Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
Lightning
Witch Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Tornado Night Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Sparky Witch Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Sparky Witch Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Night Witch
Zap Tornado Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army
Mega Knight
Zap Tornado Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Tornado Witch Night Witch Sparky
Zap
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado Witch Night Witch Sparky
Skeleton Army
Zap Sparky
Tornado
Sparky Skeletons Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Night Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Zap Witch Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Sparky Mega Knight Skeletons Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Sparky Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Skeletons Zap Night Witch Mega Knight
Tornado Zap Witch Night Witch
Zap Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeletons Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Skeletons Night Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Zap Tornado Night Witch Mega Knight
Zap Tornado Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado Witch Night Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado Witch Night Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Witch Night Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Witch Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Witch Sparky
Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Night Witch Sparky
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Witch
Skeleton Army Sparky Skeletons Witch Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado Witch Sparky
Witch Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Night Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Zap Tornado Night Witch
Mega Knight Zap Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Night Witch Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado Witch Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Witch Night Witch Sparky
Zap Witch
Night Witch Sparky
Zap Night Witch Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Tornado Witch
Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076