Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Battle Ram Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Zap
Skeletons Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Poison
Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Zap Ice Wizard Bandit
Zap Poison Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Skeletons Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard Bandit
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Poison P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Zap Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Poison Skeletons Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap
Poison Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit
Zap Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076