Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Fisherman
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Witch Fisherman
Fireball
Minions Witch Fisherman
Poison
Minions Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Fisherman Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Minions Royal Giant Valkyrie Witch Fisherman
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Minions Fireball Fisherman Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Zap Minions Witch Fisherman
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Fisherman
Royal Giant Zap Minions Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Fisherman Zap Minions Witch
Zap
Fireball Skeletons Minions Valkyrie Witch Fisherman
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch Fisherman
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Witch Fisherman Skeletons Minions Valkyrie
Witch Skeletons Minions Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Minions Fisherman
Skeletons Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Witch Skeletons Zap Fireball Fisherman
Minions Zap Fireball Witch
Skeletons Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Witch
Zap Fireball Fisherman
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch Fisherman
Fireball Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball Fisherman
Fisherman
Valkyrie Minions Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Valkyrie Fisherman
Skeletons Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Zap Fireball Fisherman
Skeletons Valkyrie Witch Fisherman
Fireball Skeletons Zap Minions Witch
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Fisherman
Zap Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Zap Minions Fireball Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076