Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Cannon Cart Minions Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Minions Royal Giant Baby Dragon
Cannon Cart
Zap Minions Royal Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Minions
Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Royal Giant
Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Zap Minions Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Zap Minions Dark Prince Cannon Cart
Skeletons Minions Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Skeletons Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Minions Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Dark Prince Cannon Cart
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Zap Inferno Dragon
Skeletons Minions Dark Prince Cannon Cart
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Zap Baby Dragon Minions Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince Minions Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Zap Minions Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Zap Cannon Cart
Skeletons Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Zap Minions Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Minions Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince Cannon Cart
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Skeletons
Baby Dragon Cannon Cart
Skeletons Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Minions Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Minions Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Dark Prince Cannon Cart
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince Cannon Cart
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076