Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer
Zap
Skeletons Minions Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Bandit
Fireball
Minions Musketeer Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Minions Bandit Fireball Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Minions Musketeer Bandit
Minions
Giant Rage Zap Bandit
Fireball
Zap Giant
Musketeer
Giant Zap Bandit
Giant
Zap Minions Musketeer Rage Fireball Bandit
Rage
Minions Giant
Bandit
Zap Minions Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Zap Minions Bandit
Zap
Fireball Skeletons Minions Musketeer Bandit
Minions
Skeletons Zap Musketeer Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Skeletons Zap Minions Fireball Bandit
Giant
Rage
Bandit
Skeletons Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Skeletons Zap Minions Musketeer Bandit
Skeletons Minions Musketeer Bandit
Skeletons Minions Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Musketeer Bandit
Minions Skeletons Zap Fireball Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeletons Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Minions
Bandit
Zap Fireball Bandit
Skeletons Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Bandit
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer
Bandit Skeletons Zap Minions Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Fireball Skeletons Zap Minions Musketeer
Skeletons Minions Fireball Musketeer Bandit
Zap Skeletons Minions Fireball Bandit
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Skeletons Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076