Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Golem
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Golem Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Minions
Minions
Skeletons Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076