Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Minions Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Minions Cannon Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions
Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Minions
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Minions Musketeer

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Minions Ice Golem Lumberjack
Zap
Cannon Skeletons Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions
Ice Golem Skeletons Zap Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Minions Lumberjack
Ice Golem
Minions Cannon Musketeer Skeletons Zap Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Lumberjack Zap Minions
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Zap Minions Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Ice Golem Musketeer
Lumberjack Skeletons Zap Minions Cannon Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Minions Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Minions Musketeer
Lumberjack
Skeletons Zap Minions Cannon Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Minions Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Cannon Lumberjack Skeletons Zap Minions Musketeer
Zap Minions Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Skeletons Minions Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Zap Minions Musketeer Lumberjack
Zap Minions Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Minions Cannon Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Minions Ice Golem Musketeer
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Minions Ice Golem Musketeer
Skeletons Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Musketeer
Skeletons Zap Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Zap Cannon Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap
Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076