Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Mega Minion Skeletons Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Skeletons Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion
Lightning
Golem
Night Witch
Skeletons Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Night Witch
Skeletons Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Mega Minion
Lightning
Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Lightning
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning
Skeletons Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion
Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning
Skeletons Zap Lightning
Lightning Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Lightning Night Witch
Zap Lightning Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Lightning Zap
Lightning Skeletons Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076