Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Tornado Prince Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Tornado Prince

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Tornado Baby Dragon Prince
Mega Minion
Zap Skeletons Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Tornado Prince
Prince
Skeletons Zap Tornado Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Prince
Tornado Prince Skeletons Mega Minion
Prince Skeletons Mega Minion
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Prince
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Prince Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Tornado Zap Fireball Prince
Skeletons Fireball Tornado Prince
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball
Tornado Prince
Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Skeletons Zap Prince
Prince Zap Fireball Tornado
Skeletons Prince
Fireball Skeletons Zap Tornado Baby Dragon
Prince Skeletons Mega Minion Fireball
Prince
Zap Skeletons Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Prince
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Prince Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Prince
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Prince
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076