Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Hunter Goblin Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Sparky
The Log
Skeletons Hunter Fisherman Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Hunter Fisherman Sparky
Fireball
Mega Minion Hunter Fisherman Sparky
Poison
Mega Minion Hunter Fisherman Sparky
Lightning
Mega Minion Hunter Fisherman Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Fisherman Fireball Hunter Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Sparky Hunter Fisherman
Mega Minion
Zap Goblin Giant Fireball Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Mega Minion Sparky
Hunter
Fisherman Zap Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Mega Minion Fireball Sparky Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Mega Minion Fireball Hunter Fisherman

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Fisherman Zap Mega Minion Hunter Sparky
Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Skeletons Hunter Fisherman Sparky
Mega Minion
Zap Skeletons Hunter Fisherman Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Zap Mega Minion
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky
Fisherman
Skeletons Hunter Zap Mega Minion
Sparky
Skeletons Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Skeletons Zap Mega Minion Fisherman
Hunter Fisherman Sparky Skeletons Mega Minion
Hunter Sparky Skeletons Mega Minion Fisherman
Fireball Sparky
Fireball Skeletons Zap Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Sparky
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Hunter Goblin Giant Fisherman
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Hunter Sparky Skeletons Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Mega Minion Hunter
Sparky Hunter
Zap Fireball Hunter Fisherman Sparky
Sparky Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Hunter Fisherman
Zap Hunter Mega Minion Fireball Fisherman
Sparky Hunter Fisherman
Fireball Hunter Goblin Giant Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Fisherman Sparky
Fireball Zap Mega Minion Hunter Fisherman
Skeletons Zap Hunter Goblin Giant Fisherman Sparky
Hunter Zap Fireball Goblin Giant Fisherman Sparky
Skeletons Hunter Goblin Giant Fisherman Sparky
Fireball Skeletons Zap Hunter Goblin Giant
Sparky Skeletons Mega Minion Fireball Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman Sparky
Zap Skeletons Mega Minion Fireball Sparky
Skeletons Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Hunter Sparky
Zap Fireball Goblin Giant
Skeletons Fireball Hunter Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Sparky Skeletons Zap Mega Minion Fireball Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Fisherman
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Mega Minion Hunter Goblin Giant
Sparky
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Sparky
Zap Fireball Fisherman Sparky
Fireball Zap
Fireball Hunter Fisherman Sparky
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Zap Mega Minion Fireball Hunter Fisherman Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fisherman Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Sparky
Mega Minion Fisherman
Fireball Zap Hunter Fisherman Sparky
Fireball Zap Fisherman Sparky
Fireball Zap Fisherman Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076