Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Dart Goblin Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Zap Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeletons Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Goblin Gang Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Freeze
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Freeze Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076