Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Zap Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Zap Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap
Fireball Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Zap Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Skeletons Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Zap Dark Prince Witch
Witch Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince
Witch Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Skeletons Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Skeletons Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Skeletons Zap Witch
Dark Prince Skeletons Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Skeletons Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076