Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Executioner
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Earthquake Tornado Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Earthquake Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Earthquake Wizard Executioner
Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Earthquake Tornado Executioner P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Earthquake Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Wizard
Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Earthquake Executioner Mega Knight
Tornado Zap Wizard Executioner
Earthquake Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Executioner Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Earthquake Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Earthquake Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Skeletons Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake
Wizard Executioner Zap Earthquake Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Earthquake Wizard Tornado Executioner
Earthquake Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado
Zap Earthquake Wizard Executioner Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Wizard Executioner Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Wizard
Zap Earthquake
Zap Wizard Tornado Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076