Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Skeletons Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Zap Hog Rider Royal Ghost
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Princess

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Witch Princess Royal Ghost
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Princess
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Princess
Skeletons Bats Zap Royal Ghost
Bats Zap Witch Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Witch Skeletons Zap Princess Royal Ghost
Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Bats Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch Princess
Witch Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Zap
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Royal Ghost
Zap Witch Princess
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076