Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Arrows Hog Rider Bats Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Bats Zap
Bats
Skeletons Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Lightning
Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Skeleton Army Skeletons Bats Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zap Lightning
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Zap Skeleton Army
Zap Arrows Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zap Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Zap
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Skeletons Bats Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Lightning
Bats Arrows Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076