Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Zap Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bowler
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Fireball
Bowler Zap Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeletons Zap Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Fireball Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Fireball Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Bowler
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Fireball Zap Bowler
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Arrows Musketeer Bowler
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076