Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Musketeer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076