Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions
Zap
Skeletons Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Electro Wizard Archers Minions Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Archers Minions Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Minions
Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Skeletons Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Archers Minions Electro Wizard
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Skeletons
Minions Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076