Deck 4.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

P.E.K.K.A Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Archers Lava Hound
Giant Snowball Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Zap Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel Skeletons Archers Executioner
The Log Skeletons Archers
Earthquake Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows Skeletons Archers Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery Skeletons Archers Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner Lava Hound
Poison Archers Flying Machine Elixir Collector Executioner Lava Hound
Lightning Elixir Collector Executioner
Rocket Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Flying Machine Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Flying Machine

Synergie   3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + Elixir Collector Flying Machine Executioner Archers
Zap + P.E.K.K.A Lava Hound Executioner Flying Machine
Archers + Skeletons P.E.K.K.A
Flying Machine + Skeletons Zap P.E.K.K.A Lava Hound
+ Skeletons P.E.K.K.A
+ P.E.K.K.A Skeletons Zap
+ Zap Executioner Archers Elixir Collector Flying Machine
+ Zap Flying Machine

Kontry   47 75

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Executioner
Executioner Archers Flying Machine Zap
Zap Executioner Archers
Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Archers Executioner
Executioner Flying Machine
Executioner Archers P.E.K.K.A
Executioner Archers Zap
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Executioner Skeletons
Executioner
Archers Executioner Skeletons Zap Flying Machine
Zap Archers Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Archers Skeletons
P.E.K.K.A Executioner Skeletons
P.E.K.K.A Executioner Skeletons
Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner Zap Skeletons
Flying Machine Executioner Skeletons Archers
Flying Machine Archers Executioner
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Archers
Executioner
Zap
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A
Archers Zap P.E.K.K.A Executioner
Zap Archers Skeletons Executioner
Executioner Archers Zap Skeletons
Executioner Archers Skeletons Flying Machine
Zap Executioner Archers
Archers Executioner Flying Machine
Skeletons Executioner Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons
Executioner
Archers Zap Executioner
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Executioner Archers Skeletons
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Executioner P.E.K.K.A
Skeletons Flying Machine Executioner Archers
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Zap
Skeletons Executioner Zap P.E.K.K.A
Executioner P.E.K.K.A Archers Skeletons Flying Machine
Zap Executioner
Executioner Flying Machine P.E.K.K.A Archers Zap
Zap Flying Machine Archers Skeletons
P.E.K.K.A Executioner Archers
Archers P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Zap
Executioner Archers Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Skeletons
Executioner Lava Hound Archers Zap
P.E.K.K.A

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Executioner Zap Archers Flying Machine
Skeletons Executioner Archers
Executioner Zap Skeletons Archers
Zap Executioner Archers Flying Machine
Zap Executioner Flying Machine Archers
Zap Skeletons Archers Executioner
Executioner Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner Skeletons
Executioner Archers Flying Machine
Executioner
Skeletons Archers
Executioner Archers Zap
Archers Executioner

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord