Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut Elixir Collector Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Tombstone Elixir Golem Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Elixir Collector Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Elixir Golem
Furnace Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Furnace
Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Elixir Golem Furnace Royal Ghost
Elixir Collector
Royal Ghost
Elixir Golem Furnace Goblin Hut
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone
Skeletons Inferno Dragon
Elixir Golem
Furnace
Skeletons Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Skeletons Furnace Royal Ghost
Elixir Collector
Royal Ghost
Skeletons Furnace Goblin Hut
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Skeletons Tombstone Furnace
Tombstone
Skeletons Furnace Royal Ghost
Furnace Inferno Dragon Tombstone Goblin Hut
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Skeletons Royal Ghost
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeletons
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Furnace Tombstone Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Royal Ghost Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Furnace Goblin Hut
Skeletons Tombstone Goblin Hut Inferno Dragon
Furnace Skeletons Goblin Hut
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Goblin Hut Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Goblin Hut
Skeletons Tombstone
Furnace
Tombstone Goblin Hut Skeletons Furnace Inferno Dragon
Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut
Furnace
Furnace
Furnace
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace
Inferno Dragon
Royal Ghost
Furnace
Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076