Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Royal Giant
Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Tesla
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Tesla Wizard Witch
Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Witch The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Wizard Witch
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Skeletons Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Skeletons Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076