Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Minions Tornado Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Heal Spirit Baby Dragon
Minions
Hog Rider Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Minions Heal Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Minions Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Minions Heal Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minions Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Tornado Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins
Minions Skeletons Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Minions Spear Goblins Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Minions Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Tornado
Spear Goblins Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Minions Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Minions Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Minions
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minions
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Minions Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076