Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Minions Witch
Fireball
Bomber Minions Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Spear Goblins
Knight
Bomber
Knight Minions
Knight
Spear Goblins Minions Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Minions
Knight Bomber
Fireball
Knight
Witch
Knight

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Minions Witch
Fire Spirit
Knight Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Skeletons Fire Spirit Minions
Bomber
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Skeletons Fireball Witch
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins
Fireball
Knight
Witch
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Skeletons Bomber Knight Minions Witch
Witch Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Minions
Witch Skeletons Bomber Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Minions Fire Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Witch Skeletons Minions
Knight Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Minions Witch Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Minions Fireball Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Minions Witch
Knight
Fireball
Skeletons Bomber Knight Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Bomber Knight Minions Witch
Witch Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Bomber Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Witch
Knight Fireball
Skeletons Knight Witch
Fire Spirit Fireball Skeletons Minions Witch
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Witch Skeletons
Knight Minions Witch
Fireball
Skeletons Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Minions Bomber Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Knight
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076