Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Giant Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Giant Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Giant
Dark Prince Prince Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Giant Dark Prince Witch Prince Lightning
Dark Prince
Giant Prince Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Witch
Giant Snowball Giant Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Giant Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Lightning
Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Giant
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Witch
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Skeletons Giant Snowball Dark Prince Lightning
Witch Prince Skeletons Dark Prince
Lightning Dark Prince Prince
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Witch Skeletons Prince
Skeletons Giant Snowball Dark Prince Prince
Witch Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Giant Snowball Dark Prince Witch Lightning
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Giant Snowball Prince Lightning
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch Dark Prince
Prince
Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Prince Lightning
Skeletons Dark Prince Witch Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning
Skeletons Dark Prince Witch Prince
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Skeletons Witch Lightning
Dark Prince Prince
Lightning Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeletons
Dark Prince Witch Prince
Lightning Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Skeletons Witch
Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Prince
Lightning Dark Prince Prince
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Prince
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Prince
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Giant Snowball
Prince Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Lightning
Lightning Dark Prince Witch Prince
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Dark Prince Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Giant Snowball Witch Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076