Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Ice Golem Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon
Zap
Skeletons Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Balloon Bomber Ice Golem Giant The Log
Ice Golem
Balloon Bomber Giant Snowball
Giant
Bomber Giant Snowball Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Giant The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Giant Balloon
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard
Bomber
Ice Golem Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Bomber Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Golem
Bomber Skeletons Giant Snowball The Log Ice Wizard
Giant
Balloon
The Log
Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem The Log
Skeletons Bomber The Log Ice Wizard
Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Bomber Giant Snowball The Log Ice Wizard
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Skeletons Bomber
Bomber Giant Snowball The Log Ice Wizard
Giant Snowball The Log Bomber Ice Golem Ice Wizard
Bomber Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons
Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem
Bomber
Skeletons Bomber Ice Golem The Log
Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Bomber Ice Wizard
The Log Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
The Log Bomber Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076