Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Mega Minion Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Balloon Miner
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Mega Minion Balloon
Poison
Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Archers Mega Minion Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Archers Ice Golem Mega Minion Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Archers Mega Minion Balloon Giant Snowball Miner
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Balloon Miner
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Miner Archers Mega Minion
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
Miner
Balloon Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Minion

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Archers Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Mega Minion Skeletons Giant Snowball
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Archers Miner
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Archers
Miner
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Archers Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Archers
Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Miner
Archers Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mega Minion
Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Minion Miner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Archers Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Archers
Skeletons Archers Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner
Miner
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Archers
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Mega Minion
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Mega Minion
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Archers Mega Minion
Miner Mega Minion
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Minion P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076