Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Mirror Giant Skeleton Fisherman
Mirror
The Log Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mirror The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log
Mirror Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Night Witch
Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Barrel
Mirror
The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Mirror Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman
Skeletons The Log
Electro Wizard
Skeletons Mirror Giant Skeleton The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton The Log Fisherman Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Skeleton The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel The Log Fisherman
Giant Skeleton Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons The Log
Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Night Witch
Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton The Log Fisherman Night Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Fisherman Night Witch
Skeleton Barrel The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton The Log Night Witch
The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log
The Log
Fisherman
The Log Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076