Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Tornado Golem Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Golem Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Lumberjack
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Golem Night Witch
Golem
Clone Night Witch Skeleton Barrel Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Clone
Tornado
Skeletons Firecracker
Golem
Lumberjack
Skeletons Firecracker
Night Witch
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Skeletons Firecracker Night Witch
Tornado Lumberjack Skeletons Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
Skeletons Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons
Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Tornado Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Tornado
Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Lumberjack
Tornado
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker
Skeletons Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076