Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hunter Cannon Cart Lumberjack
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Lumberjack Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter Lumberjack
Flying Machine
Zap Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Zap Flying Machine Lumberjack
Hunter
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Cart
Zap Flying Machine Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 24

Skeletons
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Zap Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Skeletons Zap Flying Machine Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Cart
Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Flying Machine Hunter
Lumberjack
Skeletons Zap Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Hunter Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Hunter Zap Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Hunter Flying Machine Dark Prince Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart Lumberjack
Dark Prince Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Hunter Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Dark Prince Hunter Cannon Cart
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Zap Flying Machine Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Hunter Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Hunter Lumberjack
Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Lumberjack
Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Flying Machine
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Hunter Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Dark Prince Hunter
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine Dark Prince Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076