Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Wizard Musketeer Hog Rider Poison Lumberjack Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Musketeer Poison Prince Lumberjack
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Musketeer Hog Rider Poison Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Inferno Tower Poison Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Skeletons Lumberjack Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Musketeer Poison Prince Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Prince
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Inferno Tower Poison Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Musketeer Prince Ice Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Musketeer Ice Wizard
Poison Prince Lumberjack
Skeletons Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Poison Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Musketeer Inferno Tower Prince Ice Wizard Lumberjack
Poison Ice Wizard Skeletons Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Poison Ice Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Skeletons Musketeer Ice Wizard
Poison Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeletons Musketeer Inferno Tower Poison Prince Lumberjack
Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Poison Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Prince Lumberjack
Musketeer Poison Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Inferno Tower Prince
Poison Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Inferno Tower Prince
Prince Lumberjack Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Prince Lumberjack
Poison Skeletons Musketeer Ice Wizard
Prince Skeletons Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince Lumberjack
Poison Prince
Prince Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Inferno Tower Skeletons Musketeer Poison Prince Lumberjack
Poison Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison Prince Lumberjack
Poison Musketeer Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison Prince
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison
Poison Ice Wizard
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Prince
Poison
Musketeer Prince
Poison Musketeer Ice Wizard
Poison Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076