Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Bandit Musketeer Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Earthquake Giant Bandit
Skeleton Barrel
Spear Goblins Musketeer Giant Bandit Magic Archer
Earthquake
Giant Spear Goblins
Musketeer
Giant Skeleton Barrel Bandit
Giant
Earthquake Musketeer Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Bandit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Earthquake Bandit Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Earthquake Musketeer Bandit
Skeleton Barrel
Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Giant
Bandit
Skeletons Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Skeletons Musketeer
Skeletons Spear Goblins Musketeer Bandit
Skeletons Spear Goblins Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Magic Archer
Skeletons Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Magic Archer
Bandit
Bandit
Skeletons Musketeer
Spear Goblins Musketeer Bandit Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Earthquake Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Bandit
Bandit Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Bandit Skeletons Spear Goblins Musketeer
Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Musketeer Bandit
Skeletons Spear Goblins Bandit Magic Archer
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Bandit
Musketeer Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Earthquake Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076