Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Freeze Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Magic Archer
Flying Machine
Hog Rider Prince
Hog Rider
Minions Freeze Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Freeze
Hog Rider
Prince
Minions Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Minions
Skeletons Flying Machine Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Freeze Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Minions Prince
Hog Rider
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Prince
Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeletons Flying Machine Freeze Magic Archer
Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions Flying Machine Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Flying Machine Prince Magic Archer
Freeze Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Prince Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Freeze
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Prince
Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Flying Machine
Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince
Magic Archer
Minions Flying Machine Freeze Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince
Minions Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076