Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Minions Firecracker Tornado Miner Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Minions Wall Breakers Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Miner Minions Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Miner
Minions Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wall Breakers Tornado Miner
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Firecracker Tornado Little Prince
Minions
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Minions Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Tornado Miner
Little Prince
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Minions Tornado Firecracker Little Prince
Mega Knight
Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Minions Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Minions Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Minions Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Tornado
Mega Knight Minions Firecracker Tornado Little Prince
Tornado Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Minions Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Minions Tornado
Skeletons Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Tornado Little Prince
Minions Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Miner
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Miner Firecracker Tornado
Minions Tornado
Firecracker Miner Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Miner Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Miner Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Miner Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Little Prince
Minions Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions
Firecracker Tornado
Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076