Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Miner
Zap
Skeletons Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince Miner
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Miner Fireball Musketeer Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Giant Miner Dark Prince
Fireball
Giant Dark Prince The Log Miner
Musketeer
Giant Dark Prince The Log Miner
Giant
Minions Musketeer Dark Prince Miner Fireball The Log
Dark Prince
Giant Minions Fireball Musketeer Miner
The Log
Fireball Musketeer Giant Miner
Miner
Minions Giant Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Minions Dark Prince The Log
Minions
Skeletons Musketeer Dark Prince The Log
Fireball
The Log Musketeer Dark Prince Miner
Musketeer
Skeletons The Log Minions Fireball Dark Prince Miner
Giant
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Minions Dark Prince Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince The Log
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Miner
Minions Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Minions Musketeer Fireball
Skeletons Minions Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Minions Dark Prince The Log
Fireball The Log
Skeletons Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Minions Musketeer Dark Prince The Log
The Log Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer The Log Miner
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Fireball Skeletons Minions Musketeer
Dark Prince Skeletons Minions Fireball Musketeer
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Dark Prince The Log
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Minions Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Minions Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076