Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Baby Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Graveyard Wizard Poison Night Witch
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Night Witch Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Poison
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Knight Tornado Poison Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Tornado Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Knight Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Knight
Skeletons Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Wizard
Tornado Skeletons Knight
Tornado
Wizard Skeletons Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Skeletons Knight Tornado
Poison
Skeletons Knight Tornado
Night Witch
Skeletons Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight Night Witch
Tornado Skeletons Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Knight
Tornado Poison
Tornado Skeletons Baby Dragon Night Witch
Tornado Wizard Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison
Skeletons Tornado Night Witch
Knight Tornado Skeletons Night Witch
Poison Skeletons Knight Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Knight
Tornado
Wizard Skeletons Knight Tornado Poison Night Witch
Knight Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Knight
Tornado
Wizard Knight Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight
Knight Tornado Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Wizard Poison Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison
Skeletons
Knight
Tornado Poison
Skeletons Knight Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076