Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Princess Ice Wizard Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Princess The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight Lightning The Log Tornado Princess
Tornado
Hog Rider The Log Princess Ice Wizard
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Tornado Princess
Princess
Knight Hog Rider Tornado The Log
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Tornado The Log Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight The Log Princess
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Knight Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Princess
Knight Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight The Log
Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Lightning Tornado The Log Princess
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Lightning The Log
Skeletons Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado The Log Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Tornado The Log Princess
Knight
Tornado Lightning The Log
Skeletons Knight Tornado
Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Princess Ice Wizard
Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Tornado Princess Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Skeletons Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight
Princess
Skeletons Knight Tornado Lightning The Log
The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Lightning Princess Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Tornado The Log Princess
Lightning Tornado Princess
Lightning Knight The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess The Log
Lightning The Log Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Tornado
Lightning
Lightning The Log Princess
Lightning Tornado The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Tornado Princess
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Princess Ice Wizard
The Log Tornado Lightning Princess Ice Wizard
Lightning Tornado The Log Princess
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Princess Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Princess
The Log Lightning Princess
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log Princess
Tornado Lightning Princess
Lightning Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076