Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Executioner Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard Poison The Log
Tornado
Baby Dragon Executioner Poison The Log Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Poison
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon The Log
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison Executioner Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Tornado The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log
Knight
Executioner Skeletons Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Executioner Skeletons Knight Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Skeletons Knight Tornado The Log
Poison
Skeletons Knight Tornado The Log
Executioner
Knight Tornado Skeletons The Log
The Log
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner The Log
Skeletons Knight Executioner The Log
Tornado Skeletons Knight Executioner
Skeletons Knight
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison The Log
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Poison Executioner Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log
Executioner Tornado Baby Dragon Poison
Skeletons Knight The Log
Executioner Tornado Baby Dragon Poison The Log
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Tornado Poison Executioner
Knight Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log Knight
Tornado
Knight Baby Dragon Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Baby Dragon Executioner The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Poison Executioner Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison The Log
Skeletons
Knight
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log
Poison Executioner Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Executioner Baby Dragon The Log
Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Executioner The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Executioner
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Knight Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Executioner The Log
Baby Dragon Poison Executioner The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Executioner The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Executioner
Poison The Log Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
The Log
Poison Knight Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076