Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Poison Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Knight Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Knight Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Tornado Poison
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Knight
Rocket Tornado
Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Poison Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Knight
Rocket Poison Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Skeletons
Knight Electro Dragon
Rocket Tornado Poison
Rocket Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Knight Rocket Barbarian Barrel Poison
Rocket Poison Barbarian Barrel
Poison Rocket Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Poison Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Poison Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Poison Knight Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Tornado Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon Poison
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Rocket Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076