Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Skeletons Lumberjack Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Poison Electro Wizard Lumberjack Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Executioner Graveyard Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Graveyard Knight Bowler
Bowler
Graveyard Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Bowler
Electro Wizard
Graveyard Knight Bowler Lumberjack
Lumberjack
Knight Bowler Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bowler Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Poison Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Poison Bowler Lumberjack
Poison
Skeletons Knight Electro Wizard
Bowler
Skeletons Knight Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Skeletons Lumberjack
Electro Wizard
Knight Skeletons Poison Bowler Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Poison Bowler Lumberjack
Bowler Skeletons Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Poison Executioner
Bowler Poison Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison Executioner Electro Wizard Skeletons Knight Bowler Lumberjack
Executioner Poison Electro Wizard
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Electro Wizard
Bowler Executioner Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Knight Poison Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Knight Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison Executioner Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Knight Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Bowler Executioner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Executioner Lumberjack
Poison Executioner Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Knight Poison
Skeletons
Knight Bowler Lumberjack
Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Executioner Lumberjack
Bowler Executioner
Electro Wizard Skeletons Knight Poison Bowler Executioner Lumberjack
Poison Bowler Executioner Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Executioner Bowler
Poison Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Poison Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison Knight Bowler Electro Wizard
Poison Executioner
Poison Knight Bowler Executioner
Poison
Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Poison Bowler
Poison
Poison Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Knight Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison Bowler Executioner
Poison
Executioner
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076