Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Hog Rider
Knight Tornado Poison
Tornado
Hog Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Knight Hog Rider Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Tornado Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Tornado Poison
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Skeletons Knight Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Poison Electro Dragon
Ram Rider
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison
Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Knight Ram Rider
Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon
Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Poison Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Ice Wizard Ram Rider
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Poison
Skeletons
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Skeletons Knight Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Poison
Poison Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076