Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Hog Rider Baby Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Knight Lightning The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Hog Rider Bowler Lightning
Bowler
Hog Rider Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Bowler
The Log
Hog Rider Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Knight
Skeletons Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Hog Rider
Tornado
Bowler Skeletons Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Knight Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Skeletons Knight Baby Dragon
Lightning
The Log
The Log
Bowler Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Knight The Log
Tornado Bowler Skeletons Knight Lightning
Skeletons Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Skeletons Baby Dragon
Tornado Lightning Baby Dragon
Bowler Lightning Baby Dragon The Log
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Bowler
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon
Bowler Skeletons Knight Lightning The Log
Bowler Tornado Baby Dragon The Log
Knight
Tornado Bowler Lightning The Log
Skeletons Knight Tornado Bowler
Knight Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon The Log Knight Bowler
Tornado
Bowler Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Knight Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Skeletons Knight Bowler Lightning The Log
Bowler Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Bowler
Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight Bowler Lightning
Knight
Lightning Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log
Skeletons
Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler The Log
Bowler Lightning Skeletons Knight
Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Knight Tornado Bowler The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Bowler
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning
Bowler Lightning The Log
Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
The Log
Lightning Knight Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076